- 14 novembre 2007
- Tecnologia
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Il Logo del GH22
I Social network fanno molto web 2.o e sono di gran moda ne nasce uno ogni tre secondi.
Ebbene se vi dico che nel lontano 1995 ho messo in piedi un Social Network che contava più di 1500 iscritti ?
Ebbene si l’ho fatto insieme a due amici ed ora ve lo racconto.
Prometto che se trovo i vecchi file lo ripubblico.
Per vedere com’era clikkate qui molte pagine non funzioneranno più perchè i vecchi script purtroppo non funzionano e anche la Bakeka (aka forum) non funziona più perchè non esiste più il nostro newsgroup.
Con alcuni ci trovavamo in ufficio,dove avevamo reti di pc, per giocare in rete con command & conqueror.
Lo so starete pensando che sfigati perchè non giocavate online ? La risposta è semplicissima non si poteva i giochi avevano come unico protocollo IPX e non era supportato il TCP/IP.
Una sera,dopo le 22 causa TUT, mentre si navigava di sito in sito approdiamo su quello che poi si rivelerà l’invenzione più bella mai esistita nel mondo del gaming on line, KALI. Vi state domandando il perchè di questa affermazione,è molto semplice il signor Jay Cotton insiema al signor Scott Coleman hanno scritto questo programma che permette di trasformare il protocollo IPX in TCP/IP e quindi portare i giochi da rete LAN a WEB.
Questo splendido client si appoggiava a dei server che fungevano da punto di raduno per i gamers di tutto il mondo mettendo a disposizione una Chat per trovare gli avversari. In breve tempo sono nati moltissimi server alcuni dedicati solo ad un gioco ed altri più generalisti.
Insieme all’amico Massimo Protti,aka Caesar, passammo nottate intere a scandagliare i server per trovare giocatori italici e a recuperare email.
Questo è l’inizio di quella che poi diventerà la prima vera community di gaming online.
Inizialmente gestivamo una mailing list con circa 30 giocatori ma mano a mano che crescevamo diventava sempre più complessa la gestione e allora grazie all’amico Michele Ferrari contattammo Stefano Quintarelli (chissà se se lo ricorda ancora) e INET ci regalò dello spazio WEB per creare alcune pagine per tenerci informati e per permettere a nuovi giocatori di raggiungerci.
Il nome nacque dopo un lungo parto e si decise per GH22, la G sta per GAME la H per HOURS e 22 per le ore 22 in onore della famigerata TUT (Tariffa Urbana a Tempo) che di fatto ci costringeva a giocare solo di notte per non pagare bollette micidiali.
Nel frattempo nasce anche il primo server italiano ( se qualcuno si ricorda il nome ed anche chi lo mise in piedi me lo segnali mi piacerebbe citarlo) e la comunità cresce di numero ora siamo più di 200.
Cominciano a venirci in mente nuove idee e lo spazio che gentilmente INET ci aveva regalato non basta più,abbiamo bisogno anche di un server che ci permetta di far girare script ASP e INET per ragioni di sicurezza non ce lo permette.
Con la faccia di culo che ho telefono a VideoOnLine (VOL) e riesco a parlare con un ragazzo decisamente sveglio (Luca La Brocca)che in cinque centesimi di secondo ci mette a disposizione server, spazio web e possibilità di gestire gli script ASP oltre a connessioni FLAT GRATUITE, ancora grazie mitica VOL.
Il nostro indirizzo era www.vol.it/gh22
Ecco che prende forma il prima vero Social Network italico (presuntuosetto eh
)
La base di partenza sono le classifiche, vengono creati degli script asp dal magnifico NUMERATORE aka Daniele Fasoli (ora schiavo di world of warcraft) che permettono di gestire la classifica per ogni singolo gioco.
Funzionava in modo molto semplice, uno ti sfidava e non potevi non accettare pena l’esclusione per un tot di tempo dal gioco e alla fine il perdente comunicava tramite apposito form il risultato e lo stesso faceva il vincitore. Avevamo previsto squalifiche per comunicazioni false o se il perdente non comunicava ma la cosa non è mai successa neanche quando siamo arrivati ad avere 1500 associati.
Il punteggio veniva calcolato in base al peso in classifica dei giocatori se l’ultimo in classifica vinceva contro il prima guadagnava un sacco di punti ma se il primo vinceva con l’ultima il suo guadagna era miserissimo, questo era stato studiato per due motivi, il primo per evitare che i più forti scannassero sempre i più deboli per fare punti e il secondo per far si che i primi si scannassero tra di loro invece che fare patti taciti di non belligeranza.
Poi esisteva la classifica generale del GH22 dove entravano tutte le classifiche dei giochi ed anche in questo caso i punteggi erano ponderati. I giochi più combattuti, dove c’erano più iscritti e più incontri avevano un coefficiente maggiore e veniva dato un coefficiente maggiore a chi partecipava a più classifiche.
Ora siamo veramente in tanti e dobbiamo scremare i giocatori dai semplici curiosi e quindi istituiamo i Maestri D’arma e cioè soci “anziani” che devono essere sfidati dalle reclute e solo dopo aver concluso una partita intera si sarà nominati Cavalieri del GH22, io ero ZORRO il Maestro di Cerimonia ed ero ovviamente uno dei Maestri D’Arma
Nascono nel frattempo i Clan, gruppi di giocatori forti in vari giochi, che si sfidano per la riunificazione della terra di KOO.
La terra di KOO era un antico regno che purtroppo si sfaldò e si divisi in tanti territori ora ogni Clan possiede un territorio e il migliore dei Clan riunificherà la terra di KOO.
I Clan si sfidavano per un periodo di tempo e si teneva conto delle variazione di punteggio nella classifica dei Clan e dei risultati degli scontri diretti e il Clan che vinceva si pappava i territori del Clan sconfitto.
Nel frattempo organizzavamo i primi tornei completamente Online con ricchi premi, delle FLAT di VOL (grazie ancora VOL).
Il sito GH22 diventa un vero proprio social network con forum (un newsgroup proprietario (vol.it.videogames.gh22) il nostro canale IRC (#GH22) ( Grazie al mitico SAP aka Antonio Saponaro)le pagine personali dei Cavalieri e dei Clan.
Tutto realizzato con HTML, alcuni script asp, gif animate e tanta ma tanta buona volontà
Alla fine arrivo TIN che si comprò VOL e credettero al nostro progetto e ci misero a disposizione i potenti mezzi di Telecom.
Ci diedero il dominio GH22.NET (esiste ancora è mio
), premi come se piovesse, finali dei nostri tornei sia allo SMAU che al FUTUR SHOW, inviti a tutti i loro convegni che trattavano di Internet e Comunicazione e Last but not Least il buon Paolo Prestinari, allora dirigente TIN fece realizzare C6, il client di chat del quale avevamo bisogno con l’opzione di mostrare il proprio IP per poter hostare le partite e ci misero in piedi il nostro server personale per KALI.
Ricordo ancora una finale di Age of Empires giocata al Futur Show di Bologna. Eravamo ospiti dello stand di TIN e non capivo dove avremmo giocato fino a che non mi hanno portato allo Stand Microsoft che confinava con lo stand di Radio DeeJay. Vedo sullo stand di Radio DeeJay le postazioni e un mega schermo e mi dicono devi salire sul palco e fare la cronaca dell’incontro.
Paoletta (la DeeJay) mi invita sul palco mi presenta al pubblico (erano tantissimi) mi da in mano il microfono e via parte la sfida, una buona mezz’ora di risate,stupidate e gran divertimento con grande tifo da parte del pubblico.
Segue …..
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