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	<title>Commenti a: 1995 Social Network parte 2 la sua fine</title>
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	<description>Anarchico Conservatore</description>
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		<title>Di: La morte dei Blog ?!?!?!?!? &#124; Wolly Weblog</title>
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		<dc:creator>La morte dei Blog ?!?!?!?!? &#124; Wolly Weblog</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 13:13:21 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 1995 Social Network parte 2 la sua fine (2) [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 1995 Social Network parte 2 la sua fine (2) [...]</p>
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		<title>Di: wolly</title>
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		<dc:creator>wolly</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 14:19:43 +0000</pubDate>
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		<description>@Stefano Quintarelli grazie mille per il contributo.
Secondo la tua esperienza anche all&#039;estero questo tipo di servizi non sono remunerativi ?

ciao</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Stefano Quintarelli grazie mille per il contributo.<br />
Secondo la tua esperienza anche all&#8217;estero questo tipo di servizi non sono remunerativi ?</p>
<p>ciao</p>
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		<title>Di: Stefano Quintarelli</title>
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		<dc:creator>Stefano Quintarelli</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 03 Jan 2008 14:08:11 +0000</pubDate>
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		<description>NGI e&#039; nato come portale di videogiochi con l&#039;idea di replicare in Italia il successo di Lineage o similari. La connettivita&#039; era acessoria. Dopo un paio di anni con bilanci in rosso senza previsione di inversione di tendenza, in una memorabile riunione fiume abbiamo deciso di girare di 180 gradi. Far diventare prioritario il business ISP e ridurre gli investimenti sui videogiochi, pur mantenendo un supporto alla community e alcune iniziative collaterali che altrimenti sarebbero verosimilmente sparite dall&#039;Italia (WCG).</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>NGI e&#8217; nato come portale di videogiochi con l&#8217;idea di replicare in Italia il successo di Lineage o similari. La connettivita&#8217; era acessoria. Dopo un paio di anni con bilanci in rosso senza previsione di inversione di tendenza, in una memorabile riunione fiume abbiamo deciso di girare di 180 gradi. Far diventare prioritario il business ISP e ridurre gli investimenti sui videogiochi, pur mantenendo un supporto alla community e alcune iniziative collaterali che altrimenti sarebbero verosimilmente sparite dall&#8217;Italia (WCG).</p>
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